黑魂III,这游戏倒真是让我投入了不少精力。昨天终于灭掉最终 boss暂告段落。当然,这只是标志性的,完成了一周目的结局,我也不会着急进入二周目,而是要把一周目落下的一些东西收集补全。完成了整个流程,终究心里完成了一件大事般。基本上都是严格按照流程来推的。唯一的遗憾便是圣女那个环节,自己给错了书,终究无法成为光明结局,心里为此好像还难过了一会(太投入)。不过其他的NPC基本都圆满了:洋葱骑士,安里,西里斯,这几个比较重要的NPC,尤其是西里斯,终于让他们达成了最终理想的结局。当然,这也只是我的想法,毕竟终究是我在玩游戏。

游戏的剧情还是挺不错的。NPC的设置非常有意思。唯一就是那些不经意的细节,错过了就只能等一下周目了,例如圣女。这样玩家感受到的就不仅仅是刺激,恐惧和紧张,也给游戏者平添了许多无奈和唏嘘,仿若一场人生境遇。

NPC的声音都各有特点,但是总的来说都是相对低沉,让人不自觉地会把自己的心收起来。而他们说的最多的一句话便是:平安;人没事就好!简单的话语中,却也泛着十足的人情味。虽然最终每个NPC的结局都是悲剧,但是这个共处的过程,你会觉得他们都是如此的有爱,没有过多的情节渲染,只是通过一些基本场景和对话,就勾勒出了个一个个NPC自己曲折的身世或者不舍的情愫,都是一种点到即止的感觉。赞!

这些NPC中,最爱的便是高冷的西里斯和温柔的防火女,富有人情味的小偷,还有而至今不明白究竟是若即若离还是不离不弃的安里。不过安里在我心目中其实应该是一个女角色,只是我的人物是女性,那么安里就成了男性,也是颇为遗憾了。

有些想不到的是,原来我还是比较喜欢动作类游戏?尤其是黑魂类,好像也是我玩的游戏里面时间最长,也是流程最完整的了。相比之下,黑魂3给我的感觉更好过血缘了。我想重要的一个原因就是因为这些让人喜怒哀乐,栩栩如生的NPC吧。

接下来,游戏时间会减少了,也会更轻松了。但回想之后,发现好的游戏,绝不亚于一场好的电影,投入,牵挂,痴迷,这些不都是​人生活的一部分嘛!